Идея, начавшаяся с веревки от серф-доски, резинки и дешевой фотокамеры, породила целую индустрию. После того как два его предприятия одно за другим потерпели крах, Ник Вудман нашел решение, чтобы снимать собственный серфинг, и основал GoPro.
Он родился в 1975 году в Калифорнии в семье инвестиционного банкира. Одна из его первых двух компаний, основанных после университета, игровая платформа Funbug, потеряла около 4 миллионов долларов инвесторских денег во время краха доткомов и обанкротилась. Чувствуя себя униженным и без идей, Вудман отправился в серф-поездку в Австралию и Индонезию, чтобы отвлечься.
Резинка и проблема серфера
В поездке у него была одна проблема: он хотел снимать себя во время серфинга, но для непрофессионалов не было хорошего способа. Он экспериментировал с 35-мм камерой, привязанной к запястью резинкой. Инсайт был простым, но мощным: люди хотели не просто снимать экшн, а быть внутри него.
Вернувшись, он сшил ремешки на маминой швейной машинке и просверлил пластик вручную. Компания финансировалась за счет его собственных 30 тысяч долларов, 35 тысяч долларов от матери и инвестиций от отца. Чтобы заработать дополнительные деньги, он вместе с женой продавал бусы и ожерелья из ракушек, привезенные с Бали, из старого микроавтобуса Volkswagen вдоль побережья Калифорнии.
Ключевые моменты
• Первое предприятие Funbug обанкротилось, потеряв ~4 миллиона долларов.
• В 2002 году во время серф-поездки придумал идею GoPro.
• Сшил первые ремешки для камеры на маминой швейной машинке.
• Продавал ожерелья из микроавтобуса, чтобы привлечь дополнительный капитал.
• В 2004 году получил первый крупный заказ; продажи удваивались каждый год.
• В 2014 году GoPro вышла на биржу; Вудман стал миллиардером.
От резинки к миллиардам
В 2004 году поступил первый крупный заказ; затем продажи удваивались каждый год. 26 июня 2014 года GoPro начала торговаться на бирже, и Вудман стал миллиардером, в том же году его назвали самым высокооплачиваемым генеральным директором в Америке. В последующие годы компания переживала взлеты и падения, трудные времена, но Вудман создал с нуля такую категорию, как экшн-камеры.
"Лучшие проекты не всегда начинаются с большого видения. Иногда они начинаются с изоленты и резинок."
История Вудмана — это история 'взлета и испытаний': он видел и вершину, и жесткие падения. Но он доказал суть предпринимательства — честное решение вашей собственной проблемы часто оказывается самой сильной продуктовой стратегией.